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    1. 電子競技發(fā)展前景分析

      時(shí)間:2016-09-17 14:41:58 來源:51學(xué)吧 編輯:www.menusoft.cn

      電子競技自從成了大學(xué)的新專業(yè)以后,讓很多人對(duì)電子竟技專業(yè)產(chǎn)生了很濃厚的興趣。

      電子競技發(fā)展前景怎么樣呢?學(xué)這個(gè)專業(yè)以后好就業(yè)嗎?

      其實(shí)這個(gè)行業(yè)已經(jīng)發(fā)展了很多年,早在2003年,電子競技就經(jīng)國家體育總局批準(zhǔn)成為我國正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目,并在2008年被重新定義為第78號(hào)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。近年來,我國電子競技行業(yè)的發(fā)展十分迅猛,各類賽事獎(jiǎng)金十分豐厚,高校聯(lián)賽也層出不窮。隨著中國電競戰(zhàn)隊(duì)的身影在頂尖國際大賽接連斬獲佳績,電子競技的關(guān)注度正不斷升溫。今年8月,中國電競戰(zhàn)隊(duì)Wings在第6屆刀塔2國際邀請(qǐng)賽上奪冠,贏得了912萬美元(約合人民幣6049萬元)的冠軍獎(jiǎng)金。在此前的第2屆和第4屆國際邀請(qǐng)賽中,中國電競戰(zhàn)隊(duì)同樣斬獲冠軍。

      2016年4月15日,為促進(jìn)居民消費(fèi)擴(kuò)大和升級(jí),帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整升級(jí),加快培育發(fā)展新動(dòng)力,增強(qiáng)經(jīng)濟(jì)韌性,按照國務(wù)院有關(guān)部署,國家發(fā)改委制定了《關(guān)于促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)的行動(dòng)方案的通知》,其中第七項(xiàng) 教育文化信息消費(fèi)創(chuàng)新行動(dòng)中更是提到鼓勵(lì)電子競技發(fā)展。

      經(jīng)過多年的不斷探索,我國的電子競技正在經(jīng)歷從無序到有序,從不成體系到產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的轉(zhuǎn)變。2015年中國電子競技行業(yè)整體市場規(guī)模達(dá)到269.1億元,較2014年增長18.9%。

      在我們中國,網(wǎng)民數(shù)量極多,打游戲者占極大的比例,截至2013年12月,我國的網(wǎng)友規(guī)模達(dá)到了6.18億人次。10歲以下網(wǎng)民占到了1.9%,大約在1172萬,10歲至19歲網(wǎng)民占24.1%,大約1.49億。根據(jù)《青少年網(wǎng)上安全分析報(bào)告》分析,16歲以下的網(wǎng)民數(shù)量大概在1億到1.2億。 而根據(jù)搜索關(guān)鍵詞數(shù)據(jù)分析得出,青少年上網(wǎng)搜索游戲比例高達(dá)47.4%,學(xué)好電子竟技,前景還是特別好的。