電子競技有專業(yè)嗎
電子競技就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動,說白了就是打游戲比賽,不要小看電子竟技,甚至現(xiàn)在正在申請奧運會項目。
電子競技有專業(yè)嗎?
以前打游戲的人,多數(shù)都是業(yè)余愛好者,現(xiàn)在電子竟技越來越受歡迎,已經(jīng)成了大學(xué)里面的一個專業(yè)。
近日,教育部職業(yè)教育與成人教育司公布了2016年度的13個增補專業(yè),其中“電子競技運動與管理”專業(yè)包含在內(nèi),并于2017年起執(zhí)行。
事實上,電竟行業(yè),確實需要大量的專業(yè)人才:電子競技產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展的同時,人才問題日益突出。WCA(世界電子競技大賽)組委會新聞發(fā)言人李燕飛告訴記者,電子競技行業(yè)經(jīng)過多年“江湖氣”的經(jīng)營,逐漸形成了一定的規(guī)模和形態(tài),而讓行業(yè)得到提高和升華,形成穩(wěn)定的生態(tài),還需要有更多的專業(yè)人才加入。除了“電子競技選手”這條路外,電子競技賽事組織管理、賽事錄制制作、俱樂部經(jīng)營、經(jīng)紀人業(yè)務(wù)等各個方面都需要人才。
在國際上,電子競技早就是成熟的產(chǎn)業(yè),已成為現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)中重要的一部分。目前,歐美和日韓等發(fā)達國家在這一產(chǎn)業(yè)中占據(jù)先導(dǎo)優(yōu)勢,絕大多數(shù)知名游戲都是在發(fā)達國家開發(fā)出來的。以學(xué)校教育系統(tǒng)培養(yǎng)電競?cè)瞬,也是提高國產(chǎn)游戲的市場競爭能力的有效方法。
從目前來看,電竟專業(yè)人才需求量很大,相信以后會成為大學(xué)里面一個熱門專業(yè)。
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