電子競(jìng)技有專業(yè)嗎
電子競(jìng)技就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng),說(shuō)白了就是打游戲比賽,不要小看電子竟技,甚至現(xiàn)在正在申請(qǐng)奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目。
電子競(jìng)技有專業(yè)嗎?
以前打游戲的人,多數(shù)都是業(yè)余愛好者,現(xiàn)在電子竟技越來(lái)越受歡迎,已經(jīng)成了大學(xué)里面的一個(gè)專業(yè)。
近日,教育部職業(yè)教育與成人教育司公布了2016年度的13個(gè)增補(bǔ)專業(yè),其中“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)包含在內(nèi),并于2017年起執(zhí)行。
事實(shí)上,電竟行業(yè),確實(shí)需要大量的專業(yè)人才:電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展的同時(shí),人才問(wèn)題日益突出。WCA(世界電子競(jìng)技大賽)組委會(huì)新聞發(fā)言人李燕飛告訴記者,電子競(jìng)技行業(yè)經(jīng)過(guò)多年“江湖氣”的經(jīng)營(yíng),逐漸形成了一定的規(guī)模和形態(tài),而讓行業(yè)得到提高和升華,形成穩(wěn)定的生態(tài),還需要有更多的專業(yè)人才加入。除了“電子競(jìng)技選手”這條路外,電子競(jìng)技賽事組織管理、賽事錄制制作、俱樂部經(jīng)營(yíng)、經(jīng)紀(jì)人業(yè)務(wù)等各個(gè)方面都需要人才。
在國(guó)際上,電子競(jìng)技早就是成熟的產(chǎn)業(yè),已成為現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)中重要的一部分。目前,歐美和日韓等發(fā)達(dá)國(guó)家在這一產(chǎn)業(yè)中占據(jù)先導(dǎo)優(yōu)勢(shì),絕大多數(shù)知名游戲都是在發(fā)達(dá)國(guó)家開發(fā)出來(lái)的。以學(xué)校教育系統(tǒng)培養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬牛彩翘岣邍?guó)產(chǎn)游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)能力的有效方法。
從目前來(lái)看,電竟專業(yè)人才需求量很大,相信以后會(huì)成為大學(xué)里面一個(gè)熱門專業(yè)。
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